banner
Центр новостей
Богатый опыт продаж и производства

Новая оптика и фотоника

Apr 25, 2024

Карен Квон

Сфера, расположенная в Лас-Вегасе, США. [Изображение: Sphere Entertainment] [Увеличить изображение]

В ночь на 4 июля жителей Лас-Вегаса (США) ждал сюрприз. Развлекательный комплекс «Сфера» — гигантский шар высотой около 366 футов — впервые осветил 1,2 миллиона светодиодных светильников. Сообщается, что это самая большая сферическая конструкция в мире. На ее внешней площади площадью 580 000 квадратных футов Сфера демонстрировала анимацию, показывающую фейерверки, американский флаг, луну и даже мигающий глаз.

Перед торжественным открытием крытого театра «Сфера» 29 сентября, когда рок-группа U2 начнет свою резиденцию с 25 представлениями, OPN поговорил со Стюартом Элби, старшим вице-президентом по передовым разработкам в MSG Ventures, подразделении Sphere Entertainment, занимающемся разработкой Арена на 18 000 мест.

Стюарт Элби : «Сфера» — детище нашего председателя Джима Долана, который управляет Мэдисон-Сквер-Гарден, стадионом, который у большинства людей ассоциируется со спортивными командами, такими как «Нью-Йорк Рейнджерс» и «Никс». Компания также владеет множеством объектов, включая Театр в Мэдисон-Сквер-Гарден, Чикагский театр и Radio City Music Hall.

Когда Джим размышлял о том, что будет дальше с компанией, он задумался об истории живого театра. И он подумал: ну, со времен Древней Греции все действительно не изменилось. Я имею в виду, что театры действительно внедрили новые технологии — такие, как акустические системы, микрофоны и светодиодные экраны. Но на самом деле они кардинально не изменились, в отличие от других окружающих нас технологий.

4 июля 2023 года Сфера изобразила «Привет, мир!», когда ее внешняя часть загорелась. [Изображение: Sphere Entertainment]

Поэтому мы спросили себя: можем ли мы создать что-то, использующее новейшие технологии? Может быть, даже изобрести новую технологию специально для театра? И тогда мы сказали: ну, нам тоже надо сделать сферу. Почему? Почему нет? Было бы по-другому.

В сферической конструкции со сценой она будет располагаться с одной стороны, что делает конструкцию более похожей на полусферу. Для нашей сферы сцена начинается примерно на пяти восьмых сферы от экватора, над землей. И тогда сиденья следуют за кривизной сферы, поднимаясь вверх. Когда вы поднимаетесь по сфере, это очень крутые грабли. А в постоянной рассадке он вмещает около 17 500 человек.

Благодаря такому дизайну, даже когда вы находитесь на верхней галерее, вы не чувствуете себя так далеко от сцены, потому что смотрите вниз. Это не стадион, где сцена находится на одном конце, а ты сидишь на другом, и тебе нужен бинокль, чтобы видеть, что происходит на сцене. С крутым рейком каждый чувствует себя немного более связанным.

Другое дело, что у «Сферы» полусферический светодиодный экран на 250 мегапикселей. Разрешение этой штуки великолепное, поскольку острота вашего зрения зависит от того, что вы видите на градус. И очевидно, что чем дальше что-то находится, тем больше вы можете вписаться в эту степень. Таким образом, причина, по которой мы придумали около 250 мегапикселей при проектировании экрана, заключается в том, что с точки зрения расстояния между сиденьями и экраном такое количество пикселей дает вам зрение более 20/20. Так что похоже, что вы видите реальность. Не похоже, что вы видите экран.

Рендеринг подводного видео, воспроизводимого внутри Сферы. [Изображение: Sphere Entertainment] [Увеличить изображение]

А если расположить экран по всей длине и вокруг себя, вы почувствуете, что находитесь внутри него. Театр как бы играет с вашим разумом, и это действительно работает. Ваш мозг имеет тенденцию фиксироваться на линии горизонта, и именно так вы стабилизируете себя — вот почему некоторые люди плохо себя чувствуют на американских горках. Трудно удерживать линию горизонта, когда плывешь. Но поскольку Сфера — это искусственная среда, мы можем разместить линию горизонта там, где захотим, создавая таким образом ощущение, будто вы движетесь так, как нам хочется. Вот такая наука вышла на экран.

Нам нужен был иммерсивный звук, соответствующий экрану. Например, для птиц, летающих над головой, вы хотите, чтобы звук исходил от этих птиц, а не от каких-то динамиков перед вами. Поэтому нам пришлось придумать способ разместить динамики повсюду и сфокусировать лучи звука, которые могли бы следовать тому, что показано.